Knack Es war der erste Titel, der bei der Präsentation von gezeigt wurde PlayStation 4 auf dem PlayStation Meeting im Februar und tat dies mit Unterstützung seines Schöpfers, Mark Cerny, verantwortlich für die Hardware der neuen Konsole Sony und einer der Schöpfer des Mythischen und Ersehnten Crash Bandicoot de Naughty Dog.
Es ist die erste Plattform, die erreicht PS4 exklusiv und gemeinsam mit Killzone: Shadow Fall, bildet die kleine Liste nur für Programme, mit denen diese vierte Nachmahlzeit von Sony -Seitdem, erinnern wir uns, so viel inFamous: Zweiter Sohn als DriveClub wurden bis zum ersten Quartal 2014 verschoben.
Das erste, was die Aufmerksamkeit von auf sich zieht Knack Es ist der optische Abschluss, der uns schon von weitem an die berühmtesten Produktionen renommierter Animationsstudios erinnern kann, wie z Pixar o DreamWorks, was nicht nur in der filmischen Fassung spürbar ist, sondern auch im Humor, den die Sendung ausstrahlt. Dennoch ist das Charakterdesign möglicherweise nicht so stilisiert oder attraktiv, da der Protagonist eher auf das Bedürfnis reagiert, zu zeigen, was er geben kann. PS4 in Behandlung von Partikeln und Polygonen.

Und in diesem Aspekt erkennen wir, dass nicht einmal die besten Spiele von Xbox 360 o PS3 Du kannst diesem hier trotzdem ins Gesicht sehen, kurze Produktion. Auffällig ist auch die Vielfalt der Umgebungen, die wir besuchen werden, wo wir Burgen oder Industriestädte besichtigen können, wo wir nach den sogenannten Solar Stones suchen müssen, die für die Konfrontation zwischen Menschen und den Comic-Kobolden verantwortlich sind. Sei Knack, ein aus einer mystischen Kugel erschaffener und zum Leben erweckter Roboter, der Menschen hilft.

Wie ich Ihnen bereits sagte, ist das Faszinierendste auf den ersten Blick die Anzahl der vieleckigen Körper, die auf dem Bildschirm zusammengesetzt werden können und von denen jeder seine eigene Physik hat. Aber wow, die alten Tricks, Bildschirmelemente verschwinden zu lassen, bevor sie verschwinden, sind es Immer noch ist das Spiel gesättigt. Darüber hinaus geben die Szenarien Auskunft kleiner Fuß zum Erkunden, mit ganz bestimmten Bereichen, mit denen Sie interagieren können – zum Beispiel wird ein Bereich einer Wand immer zusammengeklappt, um einen bestimmten Gegenstand zu finden. Andere Aspekte wie Texturierung und Beleuchtung zeigen überhaupt keinen Generationssprung. Was den Ton angeht, sticht eine für diese Art von Spiel perfekt geeignete Synchronisation hervor, außerdem sind einige Soundeffekte im Spiel zu hören DualShock 4.

Das große Problem von Knack Es liegt wirklich an seinem spielbaren Vorschlag. Die Bedienelemente sind simples, mit einem Angriffsknopf – der uns Kombinationen aus bis zu vier Treffern ermöglicht –, einem weiteren für Spezialbewegungen und einem zum Springen. Aber wir sind auf ein Programm gestoßen, dessen mechanisch sie sind zu repetitiv, Situationen dass sie wiederholen zu viel und a Tempo des Spiels, das nie seinen Höhepunkt erreicht. Die Szenarien sie sind extrem linear, gespickt mit Plattformbereichen und anderen mit mehr offenen Räumen, die für Konfrontationen gedacht sind.

Die Vielseitigkeit des Körpers Knack Es hätte zu einer größeren Vielfalt an Situationen führen können, wenn man mehr Freiheit im Gameplay gelassen hätte, aber diese Momente sind zeitlich und in den Momenten perfekt orchestriert. Am unterhaltsamsten sind vielleicht die Kämpfe gegen die Endgegner, bei denen es darum geht, ihre Schwachstelle zu finden und verschiedene Techniken anzuwenden, um sie zu besiegen. Es ist notwendig, die Möglichkeit hervorzuheben, dass es eine gibt Mehrspielermodus, sowohl lokal als auch durch PSVita, mit welchem zweiten Spieler als Robo-Knack Es wird uns dabei helfen, die Level als Verstärkung zu meistern, und ich betone die Verstärkung, weil es keine Änderungen, wie etwa eine größere Anzahl an Feinden, geben wird, wenn ein zweiter Spieler die Szene betritt.

Knack Es ist sicherlich kein Spiel, das es wert ist, es zum ersten Mal zu öffnen. PS4, ich gehe sogar noch einen Schritt weiter und sage, dass es nicht einmal ein denkwürdiger Plattformer ist. Es ist nicht innovativ, hat keine tolle Grafik und ist zu abgedroschen zum Spielen. Es ist ein Spiel, das ohne weitere Ansprüche unterhält – die kann es sich auch nicht leisten – und unfähig ist, den Spieler zu fesseln: Das fällt auf Knack Es ist ein Produkt, das sich an alle Zielgruppen richtet – vielleicht werden die Kleinen im Haus mehr Freude daran haben –, aber an diejenigen Spieler, die einen spirituellen Nachfolger erwartet haben Crash Bandicoot oder die bereits Erfahrung mit tausend und einer Plattform haben, die Erfahrung von Knack Es wird ihnen langweilig sein.
SCHLUSSBEMERKUNG MUNDIVJ 4.9
Knack-Analyse
Letzte Aktualisierung: April 7 2020
Autor:
Javier Moya